Tutto è simbolo e analogia

Electronic Entertainment Expo E3
(Ultimo aggiornamento: 5 Ottobre 2017)

Diciamoci la verità : l’E3 2017 non rimarrà negli annali della storia. Inutile dire che tutto ciò che vediamo durante questa fiera di videogiochi per console e computer a Los Angeles non è rivoluzionario, non è sempre “assolutamente fantastico e meraviglioso”. Ma poniamoci la domanda più importante : questo E3 è stato interessante ? No. Anzi, tutto il contrario.

Abbiamo incontrato gente piena di passione, scoperto bei progetti, testato qualche titolo atteso nei prossimi mesi e soprattutto, abbiamo osservato un’industria sempre più pluralista, dove i blockbusters socializzano con i progetti sperimentali sopraelevati da una politica sempre più presente nel settore. Niente di più e niente di meno.

Quest’anno non abbiamo parlato della fiera più importante dell’anno per analizzare correttamente i dati e non dare giudizi affrettati. Si, abbiamo visto God of War, Super Mario Odyssey e ancora Assassin’s Creed Origins. Ma l’immagine che resta di questo evento è quella che ci ricorderemo durante gli anni, ovvero la discussione fra Yves Guillemot e la leggenda vivente dei videogiochi, Shigeru Miyamoto, durante la conferenza Ubisoft.

Non parliamo di un nuovo gioco, nemmeno di un trailer, ma di una semplice stretta di mano. Perché tutto è simbolo.

Appassionata di giochi di ruolo giapponesi, genere che ha scoperto grazie alla saga Final Fantasy e approfondito con i capolavori usciti negli ultimi anni, s’interessa al retrogaming, rigiocando vecchie glorie come Monkey Island, Prince of Persia o vecchi capolavori marchiati Nintendo. Antonella comincia il suo percorso giornalistico in Italia, lavorando con Gamerepublic, PS Mania e Pokémon Mania. Si trasferisce in Francia per studiare la programmazione web : grazie a questo percorso anomalo ecco che nasce Game Universe.

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