Sea of Thieves è diventato un gioco molto diverso rispetto all’anno scorso e il boss di Xbox, Phil Spencer, considera l’evoluzione graduale un esempio di come Xbox Game Pass sta cambiando il modo in cui Xbox definisce il coinvolgimento dei giocatori e come il feedback della community giochi un ruolo fondamentale nello sviluppo.
In un segmento di un’intervista in più parti con Kotaku, Spencer ha spiegato che avere Sea of Thieves tra i primi giochi di Xbox Game Pass al day one, ha reso il titolo molto diverso rispetto a se lo sviluppo avesse continuato un altro anno senza il feedback della community.
“Al momento del lancio ho letto gli stessi commenti: ‘Dov’è l’altra metà del gioco?’, Ma direi anche che non sarebbe diventato quello che è oggi se avessimo aspettato un altro anno“, dice Spencer. “È un gioco che è stato letteralmente creato con il feedback della community“.