Sea of ​​Thieves

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Phil Spencer: Sea of ​​Thieves è diventato quello che è grazie a Xbox Game Pass

Sea of ​​Thieves
(Ultimo aggiornamento: 25 Giugno 2019)

Sea of ​​Thieves è diventato un gioco molto diverso rispetto all’anno scorso e il boss di Xbox, Phil Spencer, considera l’evoluzione graduale un esempio di come Xbox Game Pass sta cambiando il modo in cui Xbox definisce il coinvolgimento dei giocatori e come il feedback della community giochi un ruolo fondamentale nello sviluppo.

In un segmento di un’intervista in più parti con Kotaku, Spencer ha spiegato che avere Sea of ​​Thieves tra i primi giochi di Xbox Game Pass al day one, ha reso il titolo molto diverso rispetto a se lo sviluppo avesse continuato un altro anno senza il feedback della community.

Al momento del lancio ho letto gli stessi commenti: ‘Dov’è l’altra metà del gioco?’, Ma direi anche che non sarebbe diventato quello che è oggi se avessimo aspettato un altro anno“, dice Spencer. “È un gioco che è stato letteralmente creato con il feedback della community“.

Appassionata di giochi di ruolo giapponesi, genere che ha scoperto grazie alla saga Final Fantasy e approfondito con i capolavori usciti negli ultimi anni, s’interessa al retrogaming, rigiocando vecchie glorie come Monkey Island, Prince of Persia o vecchi capolavori marchiati Nintendo. Antonella comincia il suo percorso giornalistico in Italia, lavorando con Gamerepublic, PS Mania e Pokémon Mania. Si trasferisce in Francia per studiare la programmazione web : grazie a questo percorso anomalo ecco che nasce Game Universe.

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