Se avete giocato la Demo speciale di Pokémon Sole & Luna disponibile su eShop 3DS, gratuita dallo scorso mese, avrete sicuramente giocato con Greninja.
La demo vi permetterà di testare una delle prove delle isole. Una volta che avrete completato la prova, sbloccherete Ash-Greninja, una versione speciale di Pokémon simile a quella dell’anime e non presente in Sole e Luna. Sarà possibile trasferirlo nei giochi completi assieme ad altri bonus opzionali.
Riavviando la demo, avrete la possibilità di inviare Ash-Greninja alla versione completa del gioco, per ritrovare il pokémon quando avrete la vostra copia del gioco. Per farlo, basterà parlare con il professore al centro pokémon. Potrete anche dedicarvi ad altre sfide per guadagnare bonus supplementari da inviare alla versione completa del gioco.
Per esempio ad Hau’oli City potrete interagire con molte persone ma soltanto in alcuni giorni specifici ed ottenere dei premi esclusivi. Se ci fate caso alcuni NPC ci chiedono di tornare da loro tra 5 giorni o tra 12 giorni. Il conto inizia dalla prima volta che giocherete alla demo, quindi non importa quando abbiate scaricato la demo. Cosi potrete continuare a inviare gli oggetti anche se avrete già iniziato il gioco completo.
Ecco quando e dove andare a parlare con gli NPC giusti, e le ricompense ottenibili :
- Dopo 1 giorno : (10x Pretty Wings): Fate visita al ragazzo fuori dal Centro Pokémon un giorno dopo aver iniziato a giocare alla demo.
- Dopo 5 giorni (Nessun oggetto, sbloccate una cut-scene) : Donna a sud del Municipio. “Mi incontrerò tra 5 giorni con un tipo che mi ha aiutato l’altro giorno quando ho preso una storta alla caviglia“.
- Dopo 12 giorni (1x Profumfungo) : Parlate con l’uomo in basso a sinistra dentro al Municipio. “Sai tra quando sarà il compleanno di Pikachu? Solo tra 12 giorni ! Mi chiedo se qualcuno mi aiuterà a festeggiare.”
- 18 giorni : Poliziotto al porto. “Secondo i miei informatori, ci sarà uno scambio sospetto qui nei prossimi giorni, tra 18 per l’esattezza. Mi chiedo se sarò in grado di cavarmela da solo.“
- 24 giorni : Donna alla stazione dei traghetti. “Devo partire con la nave tra 24 giorni.“
- All’incirca tra 30 giorni: (non confermato) la barista dice che il proprietario tornerà “tra un mesetto“.
Se non riuscite a parere con queste persone il giorno esatto, o se avete perso qualche incontro, bisognerà ricominciare da capo – infatti cambiare l’orario e la data della console non funzionerebbe. In ogni caso si tratta di oggetti, per quanto preziosi, ottenibili nel gioco principale. L’unico trasferimento importante è il pokémon Greninja (livello 36).
Altri oggetti che si possono trasferire
Come citato prima, quando la demo sarà finita potete continuare a giocare e continuare a esplorare la città di Hau’oli City e la Collina Diecicarati. Potrete cumulare altri oggetti da trasferire nel gioco completo ed accedere a nuove aree grazie all’abilità di Tauros.
Ecco i segreti che abbiamo scoperto finora:
- Alla fine della strada principale in cui c’è anche il Centro Pokémon, troverete una fila di Slowpoke che sbarrano la strada. Parlate con la ragazza alla sinistra per accedere al sentiero Mahalo, nel quale riceverete 3x Polvostella da importare nel gioco completo.
- Nella Collina Diecicarati, si sono riuniti tre allenatori da sfidare. Combattete prima con Elisa (teenager), che troverete subito davanti a voi dopo la prima sterpaglia. Dopodiché spaccate le rocce sulla destra con Tauros per sfidare Greg (giovane speranza), ed infine la ragazzina in fondo, prima della caverna. Una volta sconfitti tutti e tre gli allenatori, potrete affrontare Bea (fantallenatrice), che si trova all’inizio del sentiero. Dopo averla sconfitta, vi regalerà un Pezzo di Stella inviabile al gioco completo.
- Nella Collina Diecicarati c’è una roccia subito a destra dell’entrata, che potrete spaccare con Tauros. Incontrerete subito dopo un uomo che vi sbarra la strada e vi propone una sfida, “Acchiappa Pokémon”. Dovrete acchiappare quanti più pokémon riuscite con le Poké Ball che vi darà. Basterà catturare solo 3 pokémon per completare la sfida. Potrete continuare, ma il premio ottenuto non sarà diverso. per cui è inutile continuare. Parlate con l’uomo che vi regalerà una Pepita da inviare al gioco completo.
Come trasferire Greninja Forma Ash e gli oggetti
Una volta completata la storia principale, andate al Centro Pokémon. Qui troverete il Professor Kukui, che vi offrirà come opzioni “Invia alla versione completa“. Cliccate questa voce e selezionate cosa inviare.
Se il vostro 3DS/2DS ha sia un gioco su cartuccia che in digitale, la priorità del trasferimento dalla demo sarà la cartuccia.
Greninja è molto forte, e se importato nella versione completa vi darà una bella mano a vincere le prime prove del Giro delle Isole.
Ecco le sue caratteristiche :
Nome: Greninja
Tipo: Acqua / Buio
Allenatore: Ash
Levello: 36
HP: 105
Attacco: 96
Difesa: 60
Velocità: 126
Difesa Speciale: 63
Attacco Speciale: 101
Mosse: Acqualame (Acqua), Aero Assalto (Bolante), Doppio Team (Normale), Nottesferza (Buio)
Abilità: Legame di battaglia (“Sconfiggere un pokémon avversario rafforza il legame con l’allenatore, e muta in Greninja Forma Ash. Acqualame diventa più potente”)
Natura: Robusta
GRENINJA ASH
Grazie al profondo legame che lo unisce ad Ash, Greninja può assumere la Forma Ash e aumentare di molto la sua potenza quando si verifica il fenomeno dell’effetto Sintonia. Sembra che questo straordinario fenomeno, reso possibile dalla forza del legame fra esseri umani e Pokémon, si sia verificato solo una volta, parecchie centinaia di anni fa.
Le zampe di Greninja Forma Ash sono ulteriormente potenziate, rendendo il Pokémon talmente veloce negli spostamenti da risultare praticamente invisibile e invincibile. Le Acqualame che il Pokémon crea sul suo dorso sono ancora più grandi e vengono lanciate in successione ancora più rapida.
I Greninja che possono assumere la Forma Ash hanno un’abilità mai vista finora in nessun Pokémon, Morfosintonia, che innesca il cambio di forma dopo che il Pokémon ha mandato KO un avversario. Greninja può assumere la Forma Ash solo quando viene spinto a superare i suoi limiti, e al termine della lotta riacquista la sua forma originale. In particolare, Greninja assume la Forma Ash dopo aver sconfitto un Pokémon in una battaglia multipla.