L’assassin est le QTE – Aperçu

Il ne suffit que quelques minutes pour se souvenir des laser games, ceux où l’interactivité était limitée à donner la commande exacte au bon moment. Et pourtant à la Gamescom le jeu nous avait montré un coté tout à fait différent. On parle d’Until Dawn, un titre qui aurait du sortir sur PlayStation 3 pour relancer le sort du PS Move, la périphérique de Sony jamais trop aimée par le public.

Maintenant les choses ont changé et on attend le jeu sur PlayStation 4: les développeurs s’amusent avec les … papillons.

Et oui, on parle justement du « butterfly effect« , grâce auquel chaque action effectuée aura, par conséquence, des milliers d’alternatives différentes dans l’histoire (elle sont peut-être un peu trop?). Et que, pour qui encore ne le sait pas, aura comme unique objectif de sauver huit audacieux jeunes piégés dans le chalet (un classique) dans la montagne, en proie à l’encore plus classique assassin.

« Le jeu est un film d’épouvante interactif dont les protagonistes se trouvent dans un lieu loin de tout et tous« , déclare Jez Harris, producer de Until Dawn. « Les téléphones ne fonctionnent pas et l’homme mystérieux veut assassiner les protagonistes: si on comprend tout de suite que les choses vont mal se passer, cela va entièrement dépendre des choix du jouer. Il pourront survivre mais aussi mourir« .

Until Dawn

Au-delà du regard vitreux, le rendement graphique de Hayden Panettiere est presque parfait.
Oui, car (et là c’est la partie la plus amusante) chaque fois qu’un des personnages deviendra succube de l’assassin, on pourra recharger la mission et effectuer une nouvelle tentative. Le jeu poursuivra son cours en adaptant le scénario au contexte, lequel va avaliser un nombre disproportionné de variables.

« Les implications de vos décisions ne seront pas immédiates et leurs répercussions pourraient apparaître après quelques heures. Until Dawn m’est pas seulement un jeu où il faut faire les bons choix mais aussi une expérience de vie« . Sur le papier, oui,m c’est très beau, d’ailleurs j’avoue que je ne me suis pas du tout aperçue que pendant le jeu j’avais un choix à faire. Maintenant je vous explique pourquoi.

Le jeu commence avec une jolie fille, interprétée par l’actrice Hayden Panettiere, qui est en train de prendre un bon bain chaud. Des rumeurs lui font comprendre qu’il y a quelque chose qui ne va pas, et dès qu’elle sort de la baignoire elle se rend compte que ses vêtements on disparus. Pour quelques secondes on la guide jusqu’à l’étage principal, jusqu’à quand elle trouve le chalet indiqué par des inquiétants ballons qui indiquent la direction qui’il faut prendre.

Une fois descendue, la jeune fille se retrouve dans une salle de projection dans laquelle elle assiste aux scènes horribles qui lui font comprendre, clairement et sans équivoque, que non, ce n’est pas une blague de ses amis et que oui, tout est vrai. Les portes sont grandes ouvertes et le meurtrier pénètre avec son visages couvert par le masque encore plus classique mais effrayant . Et cela déclenche les 10 secondes pour se échapper.

Until Dawn

Comme dans le film d’épouvante l’assassin s’approche à la victime sans qu’il s’en rende compte. Et le resquilleur, avant le le poursuivre, il lui vole ses vêtements!

A partir de ce moment utiliser le stick analogique devient superflu car ce qu’il faut faire est seulement orienter le pad vers les icônes présentes sur l’écran, lesquelles, une fois « encadrées », révèlent quelle touche utiliser. Les choix que nous avons dû faire étaient du genre saute sur le lit ou infiltre-toi; rester immobile ou de fuir; l’ouverture d’une porte ou tenter de l’ouvrir. D’autres fois, le QTE était encore plus trivial, comme appuyer sur Triangle lors d’une course au escalier casse-cou et d’éviter au protagoniste une chute désastreuse qui coûterait de précieuses secondes.
Le problème est que même en rejouant la mission une seconde fois, et donc le personnage ne patine pas sur les escaliers, le meurtrier était toujours là, à la même distance, et la jonction à prendre a été le même: courir à la sortie ou essayer de se cacher?

Dans nos deux descentes à chaque fois nous avons fait un choix différent, mais sans que le résultat final change. La première fois que nous avons essayé de nous échapper tout en trouvant la porte fermée: nous l’avons détruite avec les épaules, nous sommes sortis et on a essayé de fermer derrière nous, mais le pad n’a pas correctement détecté notre mouvement, car il ne fonctionne pas, si légèrement incliné. Un péché cardinal pour ce jeu qui se base entièrement sur l’interaction avec celui-ci mais nous doutons que la belle Hayden pourrait survivre dans la neige habillée seulement avec une serviette.

La deuxième fois nous avons essayé de nous cacher. Immédiatement après la prise de la décision, une trahison de l’événement nous a obligé de regarder grâce à la barre de lumière de la DualShock 4 dans un espace très étroit montré sur la vidéo. Seule une paralysie soudaine auto-induite par des doses puissantes de cyanure nous a permis de surmonter cette phase.
Donc, rester caché ou s’enfuir?
On ne sait pas, ça a fonctionné la première fois, il fonctionnera la seconde. Et c’est ainsi que nous étions confrontés à un autre dilemme: continuer à rester immobile (pour la troisième fois) ou ‘enfuir (à nouveau pour la troisième fois)?
Eh bien, le meurtrier ne nous a jamais trouvé… Mais non, le méchant se tourne vers nous et c’est game over, encore.

Until Dawn

 

Until Dawn veut effrayer en vidéo.

En terminant, un peu de curiosité. Supermassive Game jusqu’à présent a produit des jeux tels que les Tumble, Start the Party, Doctor Who et Walking With Dinosaurs: pas exactement des tripla A. Until Dawn montre un secteur technique valide, meme si parfois on dirait un spin-off de Heavy Rain.

Il ne nous reste qu’attendre la version définitive de Until Dawn pour évaluer la « formule » choisie par Supermassive Games. Sans aucun doute, la démo choisie pour l’éventement de Londres n’est pas le top mais il y a des aspects intéressants qu’il faut absolument approfondir.

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